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“哈…哈啊……”
耳机里传出断续而低沉的喘息,看外观接近三十岁的男人调整了一下电竞用的专业耳机,好让耳膜全方位接收这性感的震动。
“地图探索到这里……建议走上e-07号楼梯,要是听见两扇窗有玻璃敲碎的声音,代表有活动出没,请提高警觉……这条走廊里有两只碗柜可以推开,可以拾取防御匕首和弹夹。”
透过耳机给予建议的不是别人,正是李醉和的计算机屏幕里,电玩游戏的武装角色。此时占据画面三分之一的,是一双壮实的小麦色手臂,逼真虯结的青筋和血管从手腕内侧延伸到手肘,褐红色的乾涸血渍残留在虎口上,戴着黑色手套的粗糙五指握紧军刀。
自“沉醉式”、“潜行”等技术开始普及到社会各层面,成为普罗大众日常听见的词汇后,游戏界不满足于玩家操控角色攻关的传统游戏模式,开始融入ai科技将人物角色升级成可以与玩家对话,并加入模拟痛觉系统和情绪板块。
“死劫”便是其中一款应运而生的电玩游行,升级后玩家最直观的体验是:
一、原本固定的五款职业角色,骑士、赊刀武者、御鬼师、潜卫、人形兵,变成自行命名角色,脸容和身材可以根据玩家喜好,通过捏脸和换皮肤调整。
二、角色的对话和对战时发出的呻吟、喘息声不再机械化,而是通过ai的独立运算功能更真实的呈献出来--因为安装了痛觉系统,纸片人甚至会在受伤时哭泣、向玩家请求逃亡,曲线增加游戏难度。
三、“死劫”原本是一款惊悚血腥分类的存档通关游戏,在纸片人可以像现在流行的软件“智能岛”一样语音与玩家聊天,问功课,过过谈恋爱的瘾……之后,男性玩家占绝大比数的打杀游行一度硬生生变成了开放世界冒险rgb般的唯美天堂。
幸好,在“死劫”先后经历第四季、第五季、重制版之后,开发商终于从失心疯的状态中回复过来,老粉的黏着力不低,许多都重投“死劫”的怀抱了。
李醉和倒是一直没有离开过,但从另一个角度看,他又是走得最彻底的。
“会有‘绣春刀’掉落吗?”
李醉和盯着阴森恐怖的屏幕,低声问他一点点亲自捏出来的人形兵,他给他起名:陈戎。
“机率不大。”陈戎答,“游魂在你的右后侧,他落单了,现在适合你试验防御匕首的作用。防御匕首在割断游魂的‘怨念’后可以回收,不然用脚踢碎,或用霰弹
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